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Cinema4D : Conformer avec occlusion ambiante |
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Nous allons voir au cours de ce tutoriel comment fixer sur la texture de notre précédent skateboard, des ombres (ou plus précisément l'occlusion ambiante) ainsi que de nouveaux éléments visuels. |
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Demoniak3D : Initiation |
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Nous allons voir au cours de ce tutoriel d'initiation comment afficher un objet 3D en temps réel grâce au logiciel Demoniak3D. |
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Cinema4D : 3D avec Photoshop CS3 |
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Au cours de ce tutoriel, nous allons voir comment importer de la 3D réalisée sous Cinema4D dans Photoshop CS3 Extended. |
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Cinema4D : Skateboard (Seconde partie) |
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Dans cette seconde partie de ce tutoriel de réalisation d'un Skateboard, nous allons voir comment réaliser les roues et les trucks. |
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Cinema4D : Skateboard (Première partie) |
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Dans la première partie de ce tutoriel de modélisation d'un Skateboard sous Cinema4D, nous allons aborder le dépliage UV sous BodyPaint. Ce Skate servira au tutoriels suivants, que ce soit animation ou 3D temps réel. |
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Cinema4D : Lit (Seconde partie) |
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Dans cette seconde partie du tutoriel de modélisation d'un lit sous Cinema4D, nous allons exporter la couette et lui donner du volume grâce au logiciel Mudbox. |
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Cinema4D : Lit (Première partie) |
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Au cours de la première partie de ce tutoriel, nous allons modéliser un lit dans son intégralité. |
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Cinema4D : Profondeur de champ et XPresso |
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Au cours de ce tutoriel nous allons voir deux fonctions de Cinema4D, l'effet de profondeur de champ ainsi que la programmation XPresso. |
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Cinema4D : Carrelage en relief |
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Au cours de ce tutoriel, nous allons réaliser un carrelage destiné à une scène 3D, ici sous Cinema4D, seulement à partir de deux textures. |
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Cinema4D : Eclairage d'un intérieur |
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Nous allons ici approfondir le précédent tutoriel sur l'éclairage et le rendu, en étudiant cette fois l'éclairage d'un intérieur avec radiosité. |
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Cinema4D : Modélisation en HyperNurbs d'un Canapé |
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Au cours de ce tutoriel pour Cinema4D, nous allons voir un des principes de base du logiciel : la modélisation en HyperNurbs. |
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Cinema4D : Rendu avec HDRI |
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Ce tutoriel pour Cinema4D va vous présenter quelques bases pour effectuer des rendus à base d'images HDRI. |
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Cinema4D : Modélisation d'un stylo (2) |
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Dans la deuxième partie de ce tutoriel dédié à la modélisation d'un stylo, nous allons voir comment créer et appliquer les textures, puis finaliser la scène pour en effectuer le rendu. |
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Cinema4D : Modélisation d'un stylo (1) |
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Au cours de la première partie de ce tutoriel, nous allons modéliser un stylo à bille à partir de primitives et de splines. |
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Cinema4D : Eclairage et caméras, les bases |
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Au cours de ce tutoriel pour Cinema4D, nous allons mettre en scène un objet en ajoutant un éclairage et des caméras, tout en parcourrant quelques fonctions utiles. |
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Cinema4D : Textures, les bases |
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Second tutoriel pour Cinema4D, toujours dans l'optique de vous faire découvrir le logiciel. Au cours de celui-ci, vous allez explorer quelques fonctions relatives à la création et à l'application de textures. |
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Modéliser un vase sous Cinema4D |
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Premier tutoriel touchant au logiciel Cinema4D. Ici nous allons créer un simple vase, de quoi se familiariser rapidement avec l'interface. |
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3D Studio Max - Textures & Lumières |
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Dans le dernier Tutoriel nous nous étions arrêtés à la création et au placement d'objets. Cependant le résultat y était peu réaliste. Il manquait des textures et des lumières, ce que nous allons appliquer ici. |
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3D Studio Max 6 - Premier rendu |
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Nous allons aborder la rolls des logiciels de 3D, l'ancêtre et l'incontournable, j'ai nommé 3D Studio Max. Pas de modélisation ni d'animation pour l'instant, nous allons nous contenter de créer des formes, de leur appliquer des textures et d'effectuer un rendu. |
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