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MicK
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Localisation: Jura (39)
The Bozar (energy sniper rifle).

DarK_Wolf : It has several animated parts that come out when you select it or when you enter/exit the modify menu, like the scope or the tripod.
It will be used mainly by hostile snipers but the player will of course be able to pick it up, there will also be other ways to acquire it.
DarK_Wolf : It has several animated parts that come out when you select it or when you enter/exit the modify menu, like the scope or the tripod.
It will be used mainly by hostile snipers but the player will of course be able to pick it up, there will also be other ways to acquire it.
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A new weapon modeled in 2008 and finished today : the Sub-N.

DarK_Wolf : A pistol inspired by a weapon that some people should recognize. It was modeled a few months ago but only recently textured.
The player will be able to get it instead the old Crysis pistol. (it's better than the Crysis pistol : a bit more damage, a bit more accuracy, more bullets in the magazine).
DarK_Wolf : A pistol inspired by a weapon that some people should recognize. It was modeled a few months ago but only recently textured.
The player will be able to get it instead the old Crysis pistol. (it's better than the Crysis pistol : a bit more damage, a bit more accuracy, more bullets in the magazine).
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Here are some new renders of the weapons of the mod.
Dark_Wolf : A few renders of old weapons to give a brief overview of the weaponry you'll see in the mod. Not all of them are here but a good part is.
Some of these weapons are bonus items (some are easter eggs, others just stuff hidden in levels) that the player can only use if he finds them and wants to use them. That way, players who want a more serious and coherent game aren't forced to use lightsabers, chainsaws or whatever.
But anyway, here are the screenshots. First, new renders of old weapons (including some that we've never shown yet)

Dark_Wolf : A few renders of old weapons to give a brief overview of the weaponry you'll see in the mod. Not all of them are here but a good part is.
Some of these weapons are bonus items (some are easter eggs, others just stuff hidden in levels) that the player can only use if he finds them and wants to use them. That way, players who want a more serious and coherent game aren't forced to use lightsabers, chainsaws or whatever.
But anyway, here are the screenshots. First, new renders of old weapons (including some that we've never shown yet)
MicK
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C'est effectivement inspiré de cette arme, même si nous avons personnalisé certaines parties.
Nous avons souvent des questions au sujet de la modélisation des armes : comment, quelles techniques, est-ce bien du "fait maison" etc. Les armes du mod étant maintenant terminées, nous avons publié cette semaine un petit "making of" de la dernière d'entre elles : Le PS90/P90.
L'objectif est une modélisation entre 6 000 et 12 000 polygones avec les accessoires.
Début à partir d'un cube, découpes, déplacements de points...














Fin de la version PS90, maintenant c'est au tour du dépliage UV et des textures. En même temps, suppression des polygones inutiles.

Chargeur + balles (vue 1 pers) = env 800 poly.



Toute la partie avant : 2000 poly.
Il ne reste que la partie principale à terminer.

Au total, environ 5000 poly (8000 triangulés).
Ajout d'une sangle.

L'arme est maintenant intégrée au jeu et fonctionnelle. Les balles disparaissent du chargeur lors des tirs (codé en c++).

Le PS90 in-game.

Ainsi que la version P90 (canon et visée modifiés, mode de tir auto).

Nous avons souvent des questions au sujet de la modélisation des armes : comment, quelles techniques, est-ce bien du "fait maison" etc. Les armes du mod étant maintenant terminées, nous avons publié cette semaine un petit "making of" de la dernière d'entre elles : Le PS90/P90.
L'objectif est une modélisation entre 6 000 et 12 000 polygones avec les accessoires.
Début à partir d'un cube, découpes, déplacements de points...
Fin de la version PS90, maintenant c'est au tour du dépliage UV et des textures. En même temps, suppression des polygones inutiles.
Chargeur + balles (vue 1 pers) = env 800 poly.
Toute la partie avant : 2000 poly.
Il ne reste que la partie principale à terminer.
Au total, environ 5000 poly (8000 triangulés).
Ajout d'une sangle.
L'arme est maintenant intégrée au jeu et fonctionnelle. Les balles disparaissent du chargeur lors des tirs (codé en c++).
Le PS90 in-game.
Ainsi que la version P90 (canon et visée modifiés, mode de tir auto).
Clash83
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Re: [WIP] Weapons
Wow c'est la que l'on de rends compte de la masse de travail que vous accomplissez Le P-90 est en effet très réussi ( j'aime la partie avant )
J'en profite pour poser quelques questions/suggestions
1: la plus souvent posée j'imagine ou en êtes vous dans l'avancement du mod ?
2: Avez vous pensé a modéliser des armes Oris ou des wraights ( dans stargate ) a ma connaissance personne ne la jamais fait .
3: On pourra prendre des chasseurs
4: Dans une de vos vidéos on voit un système de santés que l'on peut récupérer en mangant , sera t'il incorporé au mod ?
5: Pourra t'on choisir son équipement a chaque mission ?ce serait cool ! ! armes,tenues,accessoires
6: Voilà ! Jaten votre mod avec une grande impatience ( plus même que certain jeux ^^) Toujours fan !!!
Wow c'est la que l'on de rends compte de la masse de travail que vous accomplissez Le P-90 est en effet très réussi ( j'aime la partie avant )
J'en profite pour poser quelques questions/suggestions
1: la plus souvent posée j'imagine ou en êtes vous dans l'avancement du mod ?
2: Avez vous pensé a modéliser des armes Oris ou des wraights ( dans stargate ) a ma connaissance personne ne la jamais fait .
3: On pourra prendre des chasseurs
4: Dans une de vos vidéos on voit un système de santés que l'on peut récupérer en mangant , sera t'il incorporé au mod ?
5: Pourra t'on choisir son équipement a chaque mission ?ce serait cool ! ! armes,tenues,accessoires
6: Voilà ! Jaten votre mod avec une grande impatience ( plus même que certain jeux ^^) Toujours fan !!!
MicK
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1. Bien avancé, mais il reste encore beaucoup à faire. Je pense qu'on en reparlera prochainement.
2. Penser peut-être, mais nous ne le ferons pas. Le listing des armes est bouclé, les derniers rendus seront bientôt en ligne et tout y est.
3. Je ne peux pas y répondre pour l'instant.
4. Oui bien sûr. Il a été grandement modifié depuis deux ans.
5. Ce n'est pas possible pour les tenues à cause d'un bug de crysis, mais pour le reste, c'est le sujet de la prochaine vidéo en préparation.
Rendu "officiel" de ces armes.

2. Penser peut-être, mais nous ne le ferons pas. Le listing des armes est bouclé, les derniers rendus seront bientôt en ligne et tout y est.
3. Je ne peux pas y répondre pour l'instant.
4. Oui bien sûr. Il a été grandement modifié depuis deux ans.
5. Ce n'est pas possible pour les tenues à cause d'un bug de crysis, mais pour le reste, c'est le sujet de la prochaine vidéo en préparation.
Rendu "officiel" de ces armes.
Clash83
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Merci pour les réponses
, j'ai vraiment hâte de voir votre prochaine vidéo ( et de jouer au mod encore plus
)
Et en plus a ce que j'ai vu vous avez prévu une vrai campagne solo (pas comme d'autre mod qui se contente juste de placer des ennemis sur une carte ) et en FR en plus , depuis le temps que je rêvais d'un bon mod de SF avec du stargate dedans
Et pour le multi vous avez prevu un truc ?
Et en plus a ce que j'ai vu vous avez prévu une vrai campagne solo (pas comme d'autre mod qui se contente juste de placer des ennemis sur une carte ) et en FR en plus , depuis le temps que je rêvais d'un bon mod de SF avec du stargate dedans
Et pour le multi vous avez prevu un truc ?
MicK
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Our work on the weapons of the mod is over. Since september, we have made some videos to show the new weapons and the modifications made on the older ones. Here is our selection, not all, the missing ones will be in our next video showing a new level.
Notre travail sur les armes du mod est terminé. Depuis septembre, nous avons fait des vidéos pour montrer les nouvelles armes ainsi que les modifications apportées aux anciennes. Voici notre sélection, pas toutes, celles qui manquent seront dans notre prochaine video qui présentera un nouveau niveau.
Enjoy this new in-game video !
http://www.youtube.com/watch?v=BBFkFjMLnK8
All the videos : http://starcry.media-pixel.net/videos.php
Notre travail sur les armes du mod est terminé. Depuis septembre, nous avons fait des vidéos pour montrer les nouvelles armes ainsi que les modifications apportées aux anciennes. Voici notre sélection, pas toutes, celles qui manquent seront dans notre prochaine video qui présentera un nouveau niveau.
Enjoy this new in-game video !
http://www.youtube.com/watch?v=BBFkFjMLnK8
All the videos : http://starcry.media-pixel.net/videos.php
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