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MicK
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Localisation: Jura (39)
Known bugs
You must be able to play this mod at least with high settings. You will have bugs if your hardware can't run the game smoothly, or if the loading times are too long (chapter 3 : flying weapons, one-ammo tank, too much brightness).
- ATI/AMD cards : If the game is crashing always at the same point, try in Dx9 or lower the detail level. Sometimes, POM + Detail mapping at the same time is not supported by some cards.
- Musics stopping randomly = No solution
- Some sounds not played = No solution
- Random crashes = No solution
- Sometimes, weapons not drawn correctly after a map loading = No solution
- Performance drops = No solution
- Claymores state not saved = No solution
- Interiors : Ground & walls losing randomly their collisions = No solution
- Missing left arm after loading a new map = switch weapons
- Entities disapearing with explosions (food...) = No solution
- Performance drop at the end of the first level = No solution
- Dx9 : problems with animated textures with alpha = No solution
- Animated flash screens playing too fast = No solution
- Blinking decals = No solution
- AI : animations not playing = No solution
- Night : fluorescent trees = Restart the game
- No collisions on stones = Restart the game
- Cloth entities : bad position after loading a save = No solution
- Rockets stopped by vegetation = Possible fix ?
- Manual quick save during cinematics -> player stuck = No solution, load a previous save
- Last level : too much brightness in low and medium spec = No fix planned
- Forgotten datas in saves = No solution
- Knives throwing problem = No solution, close and restart the game (memory leak?)
Bugs connus
Vous devez être capable de faire tourner ce mod au moins en paramètres graphiques élevés. Vous aurez des bugs si votre matériel ne peut pas faire tourner le jeu de manière assez fluide, ou si les temps de chargement sont trop longs (chapitre 3 : armes volantes, tank avec un seul tir, trop de luminosité).
- Cartes ATI/AMD : Si le jeu plante toujours au même endroit, essayez en Dx9 ou baissez le niveau de détails. Certaines cartes ne supportent pas le POM + Detail.
- Les musiques s'arrêtent au hasard = Pas de solution
- Certains sons ne sont pas joués = Pas de solution
- Chashes aléatoires = Pas de solution
- Parfois, certaines armes ne sont pas affichées correctement après un chargement de carte = Pas de solution
- Chutes de performances = Pas de solution
- L'état des claymores n'est pas sauvegardé = Pas de solution
- Intérieurs : Perte aléatoire des collisions sur le sol et les murs = Pas de solution
- Le bras gauche est manquant après un chargement = Changer d'arme
- Les entités disparaissent à cause des explosions (comme la nourriture) = Pas de solution
- Chute de performances à la fin du premier niveau = Pas de solution
- Dx9 : problème avec les textures animées avec alpha = Pas de solution
- Les écrans flash animés se jouent trop vite = Pas de solution
- Les decals clignotent = Pas de solution
- IA : les animations ne se jouent pas toujours = Pas de solution
- Nuit : arbres fluorescents = Redémarrer le jeu
- Pas de collisions sur les pierres = Redémarrer le jeu
- Tissus : mauvaise position après un chargement = Pas de solution
- Les roquettes sont stoppées par la végétation = Correction possible ?
- Sauvegarde manuelle pendant les cinématiques -> joueur bloqué = Pas de solution, charger une précédente sauvegarde
- Dernier niveau : Trop de clarté en détails bas et moyens = Pas de correctif prévu
- Données oubliées dans les sauvegardes = Pas de solution
- Problème avec le lancer de couteaux = Pas de solution, fermez et relancez le jeu (fuite mémoire?)
You must be able to play this mod at least with high settings. You will have bugs if your hardware can't run the game smoothly, or if the loading times are too long (chapter 3 : flying weapons, one-ammo tank, too much brightness).
- ATI/AMD cards : If the game is crashing always at the same point, try in Dx9 or lower the detail level. Sometimes, POM + Detail mapping at the same time is not supported by some cards.
- Musics stopping randomly = No solution
- Some sounds not played = No solution
- Random crashes = No solution
- Sometimes, weapons not drawn correctly after a map loading = No solution
- Performance drops = No solution
- Claymores state not saved = No solution
- Interiors : Ground & walls losing randomly their collisions = No solution
- Missing left arm after loading a new map = switch weapons
- Entities disapearing with explosions (food...) = No solution
- Performance drop at the end of the first level = No solution
- Dx9 : problems with animated textures with alpha = No solution
- Animated flash screens playing too fast = No solution
- Blinking decals = No solution
- AI : animations not playing = No solution
- Night : fluorescent trees = Restart the game
- No collisions on stones = Restart the game
- Cloth entities : bad position after loading a save = No solution
- Rockets stopped by vegetation = Possible fix ?
- Manual quick save during cinematics -> player stuck = No solution, load a previous save
- Last level : too much brightness in low and medium spec = No fix planned
- Forgotten datas in saves = No solution
- Knives throwing problem = No solution, close and restart the game (memory leak?)
Bugs connus
Vous devez être capable de faire tourner ce mod au moins en paramètres graphiques élevés. Vous aurez des bugs si votre matériel ne peut pas faire tourner le jeu de manière assez fluide, ou si les temps de chargement sont trop longs (chapitre 3 : armes volantes, tank avec un seul tir, trop de luminosité).
- Cartes ATI/AMD : Si le jeu plante toujours au même endroit, essayez en Dx9 ou baissez le niveau de détails. Certaines cartes ne supportent pas le POM + Detail.
- Les musiques s'arrêtent au hasard = Pas de solution
- Certains sons ne sont pas joués = Pas de solution
- Chashes aléatoires = Pas de solution
- Parfois, certaines armes ne sont pas affichées correctement après un chargement de carte = Pas de solution
- Chutes de performances = Pas de solution
- L'état des claymores n'est pas sauvegardé = Pas de solution
- Intérieurs : Perte aléatoire des collisions sur le sol et les murs = Pas de solution
- Le bras gauche est manquant après un chargement = Changer d'arme
- Les entités disparaissent à cause des explosions (comme la nourriture) = Pas de solution
- Chute de performances à la fin du premier niveau = Pas de solution
- Dx9 : problème avec les textures animées avec alpha = Pas de solution
- Les écrans flash animés se jouent trop vite = Pas de solution
- Les decals clignotent = Pas de solution
- IA : les animations ne se jouent pas toujours = Pas de solution
- Nuit : arbres fluorescents = Redémarrer le jeu
- Pas de collisions sur les pierres = Redémarrer le jeu
- Tissus : mauvaise position après un chargement = Pas de solution
- Les roquettes sont stoppées par la végétation = Correction possible ?
- Sauvegarde manuelle pendant les cinématiques -> joueur bloqué = Pas de solution, charger une précédente sauvegarde
- Dernier niveau : Trop de clarté en détails bas et moyens = Pas de correctif prévu
- Données oubliées dans les sauvegardes = Pas de solution
- Problème avec le lancer de couteaux = Pas de solution, fermez et relancez le jeu (fuite mémoire?)
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